[极致用户体验] 为什么2022年不建议你在小程序中用rpx

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[极致用户体验] 为什么2022年不建议你在小程序中用rpx
我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。背景

最近写了3篇关于微信大字号的文章:

《在微信大字号模式下,网页样式乱了怎么办?》提供了一种解决方案,在用户调整微信字体大小后,可以保证网页字体大小不变,解决了样式错乱的问题。《让你的网页,适配微信大字号模式!体验超好,快来收藏》介绍了几种方案,助你的网页适配微信的大字号。《微信设置大字号后,iOS加载网页时闪动怎么办?》介绍了方案,解决iOS大字号模式下首屏闪动的问题。

说到大字号,我就想到了经典的面试问题:请你谈谈小程序中 pxrpx 的区别。

时过境迁,rpx弊端也逐渐暴露出来,不再被推荐使用。

前段时间,我做过一次需求,UI设计同学要求把小程序代码中所有的rpx转换为px(当时我写了个脚本,自动把代码中所有的rpx单位转换为px)。重新认识rpx和px

众所周知,rpx是相对单位,px是绝对单位。

用px定义的「尺寸、距离」是固定的,不受屏幕宽度影响。rpx定义的「尺寸、距离」,受视图宽度影响,比例是1rpx=1/750vw。

有人说,小程序内全都应该用rpx。也有人说,小程序内全都应该使用px。

分析

先不争论,因为这完全取决于产品诉求。我们分析下两者在微信浏览器中放大字号的后果:

方案优点缺点全用rpx页面宽度变化,画面比例保持不变;开发成本低在屏幕较大的设备(比如iPad),空隙会占有大多数空间,导致页面空间没有充分利用,给人空洞感全用px页面宽度变化,空隙不变,一屏展示的内容更多,空间利用率高画面比例变了;开发者需关注响应式布局

这取决于产品诉求,在大屏幕上,是期望画面比例不变?还是空间充分利用?

iPad使用rpx的体验

1.jpg

在iPad上使用体验真的不舒服,我们并不不需要那么大的字号(如果有需要,自己去设置调整大字号就好了)。

iPad使用px的体验

2.jpg

这个页面不是小程序,但是它的效果跟小程序使用px的效果是一样的。

大多数的产品诉求

我想90%以上的产品诉求,都期望空间充分利用:大屏幕应该展示更多的内容,而不是让小屏幕上的内容成比例放大。

剩下的可能是视频播放器、游戏类等,需要所有容器尺寸保持固定比例的。

也就是说,我们应该尽量用px,而非rpx

为什么当前大多数小程序依然使用rpx

我们可以看到,如今还是有很多小程序使用了rpx。

前几年小程序官方极力推广原创的CSS单位rpx,小程序开发者都认为rpx是最佳实践。随后大家代码写完,部署上线,就不再修改了。ROI原因。使用iPad看小程序的用户还是占少数,很多人认为这部分用户能用就行,没必要花更多精力去为他们适配新的一套响应式UI了。而且,使用rpx确实是省心的方案,完全不用担心响应式问题,开发效率高。

但是如今,小程序官方也意识到了这个问题,不再强烈推荐rpx了,还给出了一套大屏适配建议:

3.png

我认为写的不错,推荐大家阅读:《小程序大屏适配指南》。

写在最后

极致用户体验,需要设计、前端共同努力。需要设计妥协,同时设置一些可变的距离、一些固定的距离,保证设计上能适配各种宽度。需要前端努力调试,使用flex技术或百分比宽度,使得网页在各种宽度下的样式都符合预期。

我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。

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