[项目采坑记录][canvas][camera] 微信小程序逐帧上传

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[项目采坑记录][canvas][camera] 微信小程序逐帧上传
引入

项目需求:在前端使用camera组件持续扫描,将捕捉到的帧上传到后端进行算法识别判断,并返回判断结果。若结果为“成功”,则将捕捉到的正确帧显示在屏幕上。

尝试
wx.onCameraFrame(frame=>{
    //frame.width
    //frame.height
    //frame.data
})

wx.onCameraFrameAPI接受一个回调函数,返回frame的宽高和frame的图像编码(ArrayBuffer格式)

尝试(一)

经过查找,wx.arrayBufferToBase64API,可以实现arraybuffer到Base64的转换,但实际使用的过程中发现处理速度极其缓慢,并且对手机性能消耗太大,不满足实时性的需求

尝试(二)

后来发现了将arrayBuffer画到canvas上,再将canvas画布的图片导出为base64的方式,遂进行了尝试。

wx.canvasPutImageDatawx.canvasToTempFilePath wx.getFileSystemManager()采坑1

frame.data的格式为ArrayBuffer,不能直接上传,需要进行如下处理:

var data = new Uint8Array(frame.data);
var clamped = new Uint8ClampedArray(data);


 wx.canvasPutImageData({
          canvasId: 'getImg',
          x: 0,
          y: 0,
          width: frame.width,
          height: frame.height,
          data: clamped,
          success(res) { ... },
          fail(err) { ... }
}
采坑2

fail canvas is empty

问题:
canvasPutImageData未绑定this

解决方法:
在函数开头定义变量that指向this,并使用that绑定

//html
<canvas canvas-id="myCanvas"></canvas>

//js
onReady(){
    const that = this
    wx.canvasPutImageData({ 
        canvasId: 'myCanvas'
        ...
    },that)
}
采坑3

wx.canvasToTempFilePath报错:"create bitmap failed"
在csdn中得到了解答:https://blog.csdn.net/txyzqc/...

解决方法:
用来存放图片的canvas不能设置 hidden="true",所以可以利用position: absolute进行绝对定位,使得canvas脱离文档流,并通过设置top和left等位置,将canvas移出视口。 此时,"create bitmap failed"错误不再发生。采坑4

由于生成图片是个耗费性能的工作,所以理应使得传到后台的图片尽可能小,防止页面卡顿。但同时又需要将正确帧显示在页面上,这就造成了矛盾。

解决方法:
每次上传帧的同时进行拍照,若拍照返回的结果是正确的,则将拍照的本地图片进行展示。此时进行真机测试发现,无卡顿现象。
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