微信小程序单指拖拽和双指缩放旋转
LH_S -前言
小程序单指拖拽和双指操作是一个比较常用的功能,效果如下图
实现这三个功能,主要用三个触摸事件touchstart
、touchmove
、touchend
<view >
<image
src="..."
catch:touchstart="touchStart"
catch:touchmove="touchMove"
catch:touchend="touchEnd"
/>
</view>
用了以下变量
Page({
data: {
translateX: 0, // 位移x坐标 单位px
translateY: 0, // 位移y坐标 单位px
distance: 0, // 双指接触点距离
scale: 1, // 缩放倍数
rotate: 0, // 旋转角度
oldRotate: 0, // 上一次旋转停止后的角度
startMove: { // 起始位移距离
x: 0,
y: 0,
},
startTouches: [] // 起始点touch数组
},
})
单指拖拽实现单指拖拽比较简单,只需要记录移动的点坐标,然后减去起始点坐标,就可以求出相对页面的移动距离touchstart
touchStart(e) {
const touches = e.touches
const { translateX, translateY } = this.data
const { pageX, pageY } = touches[0]
this.data.startMove = {
x: pageX - translateX,
y: pageY - translateY
}
this.data.startTouches = touches
},
touchmove
touchMove(e) {
const touches = e.touches
const { pageX: onePageX, pageY: onePageY } = touches[0]
const { startMove } = this.data
this.setData({
translateX: onePageX - startMove.x,
translateY: onePageY - startMove.y
})
}
双指缩放双指缩放的原理是根据两点坐标求出距离(勾股定理),然后在用移动坐标的距离比就可以求出缩放倍数touchmove
touchMove(e) {
const touches = e.touches
const { pageX: onePageX, pageY: onePageY } = touches[0]
const { startMove, scale, distance: oldDistance, startTouches } = this.data
if (touches.length === 2 && startTouches.length === 2) {
// 双指缩放
const { pageX: twoPageX, pageY: twoPageY } = touches[1]
// 求出当前双指距离
const distance = Math.sqrt((twoPageX - onePageX) ** 2 + (twoPageY - onePageY) ** 2)
this.data.distance = distance
this.setData({
scale: scale * (distance / (oldDistance || distance))
})
} else if (startTouches.length !== 2) {
// 单指拖拽
this.setData({
translateX: onePageX - startMove.x,
translateY: onePageY - startMove.y
})
}
}
startTouches.length !== 2
这个判断的原因是防止图片跳动,因为如果你两个手指触摸,然后离开一个手指,我是禁止拖拽的,只有双指都离开后再次触摸才能单指拖拽双指旋转双指旋转的原理是根据三角函数求出起始点的角度,然后再求出移动坐标的角度,相减然后加上上一次旋转的角度就等于你当前所需的选择角度touchmove
touchMove(e) {
const touches = e.touches
const { pageX: onePageX, pageY: onePageY } = touches[0]
const { startMove, scale, distance: oldDistance, startTouches, oldRotate } = this.data
if (touches.length === 2 && startTouches.length === 2) {
const { pageX: twoPageX, pageY: twoPageY } = touches[1]
const distance = Math.sqrt((twoPageX - onePageX) ** 2 + (twoPageY - onePageY) ** 2)
+ let rotate = this.getAngle(touches[0], touches[1]) - this.getAngle(startTouches[0], startTouches[1]) + oldRotate
// 如果大于360度,就减去360
+ rotate = rotate > 360 ? rotate - 360 : rotate
this.data.distance = distance
this.setData({
scale: scale * (distance / (oldDistance || distance)),
+ rotate
})
} else if (startTouches.length !== 2) {
this.setData({
translateX: onePageX - startMove.x,
translateY: onePageY - startMove.y
})
}
},
getAngle
getAngle(p1, p2) {
const x = p1.pageX - p2.pageX
const y = p1.pageY- p2.pageY
return Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI
}
touchend
touchEnd() {
// 保存当前旋转角度
this.data.oldRotate = this.data.rotate
},
总结代码片段https://developers.weixin.qq.com/s/0nS1tImU7Rs5
H5原理一致,只需改一下语法即可 特别申明:本文内容来源网络,版权归原作者所有,如有侵权请立即与我们联系(cy198701067573@163.com),我们将及时处理。
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